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호서대, 2019 융합인재교육 프로그램 '나는야 지구 마음 크리에이터' 개발
 
온아신문
▲ 융합인재교육 콘텐츠 랩 로고    © 온아신문


호서대학교(총장 이철성)는 융합콘텐츠연구소에서 한국과학창의재단과 교육부 지원 4차산업교육사업의 일환으로 2019 융합인재교육 프로그램 '나는야 지구 마음 크리에이터'를 개발했다고 13일 밝혔다.

 

이번 융합인재교육(STEAM) 프로그램은 플립러닝을 반영한 유·초등 전이 프로그램으로 올해 6월부터 진행을 해왔고 수업이 끝나는 12월 11일 성과 발표회를 가졌다.

 

융합콘텐츠연구소는 4차산업혁명시대 변화를 선도할 인재교육으로 '융합인재교육+플립러닝'개발을 목표로 STEAM : 과학(S), 기술(T), 공학(E), 예술(A), 수학(M)이 융합된 교육 콘텐츠 제작을 주 업무로, 애니메이션과 연극적 요소가 융합된 과학 교육을 설계하고 있다.

 

제작된 프로그램은 △계절과 촬영 기술, 나무 재료 제품 설계, 역할놀이 인형극과 1컷 만화가 융합된 '사랑을 했다, 나무를 만나' △빛과 촬영·전송·편집기술, 그림자 인형 설계, 역할놀이와 애니메이션 제작을 주로 하는 '빛이 만든 그림자 친구' △기억과 촬영·편집 기술, 포토툰 설계, 연극놀이 등이 융합된 '그림일기 속의 내 얼굴' △날씨, 블루 스크린 촬영·편집 기술, 일기예보 설계와 역할연기와 감상이 가능한 'TV 스타 기상캐스터' △감정, 촬영·편집, 영상 제작 설계, 감정 카드 역할놀이와 감상 등이 융합된 ‘내 마음 주인공은 나야 나’등이다.

 

책임연구원 첨단미디어전공 박성원 교수는 "호서대학교 융합콘텐츠연구소는 앞으로도 장르별 예술과 공학의 융합을 통해 지역 문화 사업 콘텐츠 개발, 소외계층을 위한 AI 딥러닝 교육 애니메이션 개발 등을 목표로 활동할 계획"이라고 밝혔다.


기사입력: 2019/12/13 [15:49]  최종편집: ⓒ 온아뉴스
 
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